classicliterature.it.com

Showa American Story [PS5, PC]

Showa-American-Story-

ประเภท :   action RPG
ผู้ผลิต: NEKCOM Games

ระบบ PS5, PC

วางขาย 2026

สมมติว่า มีเหตุการณ์บางอย่าง ทำให้ญี่ปุ่นได้กลายเป็นมหาอำนาจโลก กลืนกินอารยธรรมอเมริกัน จนกลายเป็นความ Pop แบบยุค 80 หรือ ยุคโชวะ…แล้วก็ดันเกิดเหตุวันสิ้นโลก ซอมบี้อาละวาด เรื่องราวสุดอีรุงตุงนังนี้ คือธีมของเกมใหม่ที่เรามาแนะนำ กับเกม Showa American Story 

 ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (6)

เกมนี้คือ!?

Showa American Story  หรือ  “โชวะ อเมริกัน สตอรี่” ผลงานเกมจากทางผู้พัฒนา NEKCOM Games โดยจะเป็นเกมแอ็คชัน RPG สำหรับ PlayStation 5 และPC ( Steam ) โดยมีความโดดเด่นด้วยโลกหลังหายนะซึ่งผสมผสานวัฒนธรรมญี่ปุ่นยุคโชวะเข้ากับสหรัฐอเมริกา เตรียมเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการพัฒนา โดย Luo Xiangyu ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ NEKCOM Entertainment เปิดเผยว่า ตัวเกมใช้เวลาพัฒนาหลักประมาณ 4 ปีครึ่ง และขณะนี้อยู่ในขั้นตอน “ขัดเกลาและปรับแต่งครั้งสุดท้าย” ก่อนวางจำหน่ายภายในปี 2026

ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (1)

“Showa 66″ คือชื่อของเหตุการณ์ที่ “ประเทศญี่ปุ่นได้เข้าซื้อกิจการส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาด้วยอำนาจทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง ในปี 1966″  และนั่นคือการทิ้งระเบิดทางวัฒนธรรมที่เข้มข้น  อันเกิดจากการอพยพย้ายถิ่นฐานของชาวญี่ปุ่น ในทวีปอเมริกา สองวัฒนธรรมถูกผสมผสานกัน แม้ว่าความขัดแย้งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่พลเมืองก็ค่อยๆ ปรับตัวเข้ากับชีวิตที่ไม่เคยจินตนาการว่าเมื่อเวลาผ่านไป

เหมือนโลกจะสงบสุข และขับเคลื่อนด้วยงานศิลปะผสาน แต่ทว่าก็เกิดเรื่องเลวร้ายขึ้น เมื่อ “หายนะลึกลับ” ได้เปลี่ยนแปลงโลกอย่างมาก ระเบียบสังคมหมดไปนานแล้ว โลกเกิดความเสียหายอย่างหนัก ผู้คนค่อนโลกกลายเป็นศพเดินได้ 

ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (10)ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (3)

โชโกะ จิงุสะ สาวน้อยวัยรุ่นธรรมดาๆ ก็ได้เสียชีวิตจากเหตุการร์หายนะโลก…แต่ทว่า เธอที่ควรตาย กลับมีชีวิตอยู่ในฐานะมนุษย์คนหนึ่ง…ราวกับปาฎิหารย์ แต่ว่าโลกก็ไม่ได้น่าอยู่ซักเท่าไหร เธอฟื้นกลับมาในโลกที่เต็มไปด้วยการฆ่าฟัน ซอมบี้ คนโฉดชั่วเห็นแก่ตัวสารพัดแบบ โชโกะ ต้องเดินทาง ผจญภัยทั่วสหรัฐอเมริกา เพื่อค้นหาความจริงอันเป็นต้นตอของการคืนชีพของเธอ และนำไปสู่บทสรุปเรื่องราวที่ยากจะคาดเดาในโลกอันแสนผิดเพี้ยนนี้…

Gameplay

Showa American Story  (3)

ในเกม Showa American Story จะเป็นเกมแอคชั่น RPG มันส์ๆ ที่ใส่ Moveset ที่รุนแรง ดุเดือด ลื่นไหล ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับฝูงซอมบี้และสัตว์ประหลาด พร้อมอาวุธให้เลือกใช้มากมาย ทั้งอาวุธระยะประชิด อาวุธระยะไกล และ… อาวุธแปลก ๆ ผู้เล่นควรเลือกอาวุธที่แตกต่างทุกประเภทที่ตอบสนองสไตล์การต่อสู้ ใช้ท่าโจมตีและความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อ เอาตัวรอดท่ามกลางซอมบี้ สัตว์ประหลาด และบอสประเภทต่างๆ

ด้วยการใช้ RV หรือ “รถบ้าน” ขนาดใหญ่ อันเป็นบ้านใหม่ของโชโกะ ผู้เล่นก็จะได้ปรับแต่งบ้าน และอัปเกรดได้ ซึ่งส่งผลต่อการ อัพเกรดสเตตัสตัวละคร และปลดล็อกความสามารถ ผ่านการเล่นมินิเกม “กิจวัตรประจำวัน” (อารมณ์ราวๆเกม Yakuza ที่มีเควสท์ยิบย่อยมากมาย) ซึ่งจะให้ทั้งรางวัล อาวุธ ค่า EXP ค่าความถนัด และอื่นๆ

ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (4)

แม้ภาพรวมของเกมจะเต็มไปด้วยสิ่งที่ดู “ประหลาด” ตั้งแต่แนวคิดญี่ปุ่นซื้ออเมริกา ไปจนถึงการนำวัฒนธรรมป๊อปยุคโชวะมาผสมกับซอมบี้และแอ็กชันรุนแรง แต่ NEKCOM ยืนยันว่าไม่ได้ต้องการสร้างเกมที่ “แปลกเพื่อความแปลก” หรือใส่มุกเพื่อพยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะโดยตรง

 ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (8)  

Luo Xiangyu อธิบายว่า สิ่งที่ทีมให้ความสำคัญมากที่สุดคือการสร้างโลกที่ผู้เล่นสามารถ “เชื่อได้” แม้หน้าตาของโลกจะดูเหนือจริงก็ตาม ทีมงานพยายามคิดอย่างจริงจังว่าผู้คนในโลกนี้ใช้ชีวิตอย่างไร คิดอย่างไร ชอบอะไร และแต่ละตัวละครมีเรื่องราวแบบไหน เพื่อให้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นมีเหตุผลภายในโลกของเกม

แนวคิดดังกล่าวยังครอบคลุมไปถึงรายละเอียดเล็ก ๆ ตั้งแต่รูปแบบภาพ ดนตรี บท сценарio ฉากต่าง ๆ ไปจนถึงการออกแบบไอเทมแต่ละชิ้น โดย Luo Xiangyu เปิดเผยว่าเขามีส่วนร่วมกับการออกแบบเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมด้วยตัวเอง

ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (5)

เป้าหมายสำคัญของ NEKCOM คือการผสมข้อดีของเกมฟอร์มใหญ่ที่มีคุณภาพด้านโปรดักชันสูง เข้ากับความเป็นเกมอินดี้ที่มีเอกลักษณ์และมุมมองของผู้สร้างอย่างชัดเจน ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่กระบวนการออกแบบและพัฒนาเกมใช้เวลานาน

จากข้อมูลของทีมพัฒนา Showa American Story ไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นสนใจเพียงเพราะโลกของเกมมีความแปลกประหลาด แต่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกกับการ “ใช้ชีวิตอยู่ในโลกนั้น” ผ่านการสำรวจ การต่อสู้ ภารกิจหลัก ภารกิจเสริม และกิจกรรมต่าง ๆ ที่กระจายอยู่ภายในโลกของเกม

ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (11)

ผู้เล่นสามารถเลือกเดินหน้าตามเนื้อเรื่องหลักได้โดยไม่จำเป็นต้องทำภารกิจเสริมทั้งหมด และยังสามารถเล่นจนจบเกมได้ตามปกติ แต่การใช้เวลาออกสำรวจและทำกิจกรรมเพิ่มเติมจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจรายละเอียดของโลก “Showa America” มากขึ้น รวมถึงเปิดเผยเรื่องราวของตัวละครและช่วยให้ Choko แข็งแกร่งขึ้นด้วย

ภารกิจเสริมจึงไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพียงเพื่อเพิ่มปริมาณคอนเทนต์ แต่ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือสำคัญสำหรับการทำให้โลกของเกมมีชีวิตชีวามากขึ้น ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสรายละเอียดของวัฒนธรรม ตัวละคร และเหตุการณ์ต่าง ๆ อย่างเต็มที่จึงมีเหตุผลให้ใช้เวลาออกนอกเส้นทางหลัก

Showa American Story  (1)

อีกหนึ่งจุดที่น่าสนใจคือการออกแบบตัวละคร แม้ตัวละครบางคนจะมีบุคลิกหรือสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกขบขัน แต่แนวคิดของทีมพัฒนาไม่ได้มองว่าพวกเขาเป็น “ตัวละครตลก” โดยตรง เพราะในมุมมองของผู้สร้าง ตัวละครแต่ละคนต่างมีเป้าหมายและจริงจังกับสิ่งที่ตัวเองกำลังทำ

ความสนุกจึงเกิดจากการนำตัวละครที่มีบุคลิกแตกต่างกันมาอยู่ร่วมกัน เช่น คนที่ชอบคอยโต้แย้งหรือแสดงความคิดเห็น กับตัวละครที่มีนิสัยหัวรั้นและจริงจัง เมื่อบุคลิกเหล่านี้ปะทะกันจึงเกิดเป็นเคมีที่ดูตลกในสายตาผู้เล่น ทั้งที่ตัวละครเองไม่ได้ตั้งใจจะสร้างเสียงหัวเราะ

ด้านดนตรีถือเป็นอีกองค์ประกอบสำคัญของเกม โดย NEKCOM ยืนยันว่า เพลงญี่ปุ่นที่มีลิขสิทธิ์จริงจะปรากฏในเกมจำนวนมาก ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเพลงธีมที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ เช่น “Sore ga Daiji” และ “Moshimo Ashita ga…”

Showa American Story  (6)

เบื้องหลังการเลือกเพลงกลับมีที่มาที่น่าสนใจ เพราะ Luo Xiangyu ไม่ได้เริ่มจากการค้นหาเพลงดังในยุคโชวะแล้วนำมาใส่ในเกม แต่หลายเพลงมาจากความทรงจำส่วนตัวของเขาเอง เป็นเพลงที่เขาฟังมาตั้งแต่เด็กและอยู่ใน Playlist ของเขามาเป็นเวลานาน

เมื่อสร้างฉากหรือเรื่องราวบางช่วงของเกมขึ้นมา เพลงเหล่านั้นจึงมักผุดขึ้นมาในความคิดโดยธรรมชาติว่า “เพลงนี้น่าจะเข้ากับฉากนี้” จากนั้นทีมจึงตรวจสอบเนื้อเพลงเพิ่มเติม และพบในหลายกรณีว่าเนื้อหาของเพลงสามารถเข้ากับสถานการณ์ภายในเกมได้อย่างน่าประหลาด

Showa American Story  (4)

สำหรับเพลงประกอบฉากต่อสู้ ทีมงานยังให้ความสำคัญกับ 3 ปัจจัยหลัก ได้แก่ เพลงต้องเข้ากับลักษณะของศัตรูหรือกลุ่มอำนาจที่ผู้เล่นกำลังเผชิญหน้า ต้องสะท้อนเอกลักษณ์ของดนตรีญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และต้องมี “เมโลดี้” ที่โดดเด่นและติดหู

Showa American Story  (5)

ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่มีภาพลักษณ์แบบยากูซ่าจะมีแนวทางดนตรีที่แตกต่างจากศัตรูประเภทอื่นอย่างชัดเจน เพื่อให้เพลงช่วยเสริมบุคลิกและบรรยากาศของฝ่ายตรงข้ามไปพร้อมกับการต่อสู้ การเลือกใช้ดนตรีในลักษณะนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงการสร้างความรู้สึกย้อนยุค แต่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโลกและตัวละคร โดยเฉพาะความโดดเด่นด้านทำนองที่ผู้พัฒนามองว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเพลงป๊อปญี่ปุ่นในช่วงยุค 80–90

Showa American Story  (3)

ในด้านการพัฒนา NEKCOM ระบุว่าแนวทางของเกมแทบไม่ได้เปลี่ยนไปจากแนวคิดเดิม แม้จะใช้เวลาหลายปีในการพัฒนา เนื่องจากช่วงก่อนเริ่มการผลิตจริง ทีมใช้เวลาไปกับการออกแบบโครงสร้างเกมเป็นจำนวนมาก ก่อนเข้าสู่กระบวนการพัฒนาหลักที่กินเวลาประมาณ 4 ปีครึ่ง

ปัจจุบันเกมอยู่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนาแล้ว ทีมงานยังคงแก้ไขรายละเอียด ปรับสมดุล และขัดเกลาระบบต่าง ๆ จาก Demo ที่นำไปให้ผู้เล่นทดลอง โดยเป้าหมายคือทำให้เกมพร้อมที่สุดก่อนเข้าสู่เวอร์ชันเต็ม

ShowaAmerican-Story_2022_01-07-22  (2)

อย่างไรก็ตาม NEKCOM Entertainment ยังไม่เปิดเผยวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ โดยยืนยันเพียงว่า Showa American Story ยังคงมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 บน PS5 และ PC ผ่าน Steam

แอดมิน AK47

 #ShowaAmericanStory #昭和米国物語 #NEKCOM #NEKCOMEntertainment #ActionRPG #RPG #PS5 #Steam #PCGaming #เกมใหม่2026 #ข่าวเกม #เกมญี่ปุ่น


Update: 2026-09-07
Tags: