Showa American Story [PS5, PC]

ประเภท : action RPG
ผู้ผลิต: NEKCOM Games
ระบบ PS5, PC
วางขาย 2026
สมมติว่า มีเหตุการณ์บางอย่าง ทำให้ญี่ปุ่นได้กลายเป็นมหาอำนาจโลก กลืนกินอารยธรรมอเมริกัน จนกลายเป็นความ Pop แบบยุค 80 หรือ ยุคโชวะ…แล้วก็ดันเกิดเหตุวันสิ้นโลก ซอมบี้อาละวาด เรื่องราวสุดอีรุงตุงนังนี้ คือธีมของเกมใหม่ที่เรามาแนะนำ กับเกม Showa American Story

เกมนี้คือ!?
Showa American Story หรือ “โชวะ อเมริกัน สตอรี่” ผลงานเกมจากทางผู้พัฒนา NEKCOM Games โดยจะเป็นเกมแอ็คชัน RPG สำหรับ PlayStation 5 และPC ( Steam ) โดยมีความโดดเด่นด้วยโลกหลังหายนะซึ่งผสมผสานวัฒนธรรมญี่ปุ่นยุคโชวะเข้ากับสหรัฐอเมริกา เตรียมเข้าสู่ช่วงสุดท้ายของการพัฒนา โดย Luo Xiangyu ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ NEKCOM Entertainment เปิดเผยว่า ตัวเกมใช้เวลาพัฒนาหลักประมาณ 4 ปีครึ่ง และขณะนี้อยู่ในขั้นตอน “ขัดเกลาและปรับแต่งครั้งสุดท้าย” ก่อนวางจำหน่ายภายในปี 2026

“Showa 66″ คือชื่อของเหตุการณ์ที่ “ประเทศญี่ปุ่นได้เข้าซื้อกิจการส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาด้วยอำนาจทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง ในปี 1966″ และนั่นคือการทิ้งระเบิดทางวัฒนธรรมที่เข้มข้น อันเกิดจากการอพยพย้ายถิ่นฐานของชาวญี่ปุ่น ในทวีปอเมริกา สองวัฒนธรรมถูกผสมผสานกัน แม้ว่าความขัดแย้งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่พลเมืองก็ค่อยๆ ปรับตัวเข้ากับชีวิตที่ไม่เคยจินตนาการว่าเมื่อเวลาผ่านไป
เหมือนโลกจะสงบสุข และขับเคลื่อนด้วยงานศิลปะผสาน แต่ทว่าก็เกิดเรื่องเลวร้ายขึ้น เมื่อ “หายนะลึกลับ” ได้เปลี่ยนแปลงโลกอย่างมาก ระเบียบสังคมหมดไปนานแล้ว โลกเกิดความเสียหายอย่างหนัก ผู้คนค่อนโลกกลายเป็นศพเดินได้


โชโกะ จิงุสะ สาวน้อยวัยรุ่นธรรมดาๆ ก็ได้เสียชีวิตจากเหตุการร์หายนะโลก…แต่ทว่า เธอที่ควรตาย กลับมีชีวิตอยู่ในฐานะมนุษย์คนหนึ่ง…ราวกับปาฎิหารย์ แต่ว่าโลกก็ไม่ได้น่าอยู่ซักเท่าไหร เธอฟื้นกลับมาในโลกที่เต็มไปด้วยการฆ่าฟัน ซอมบี้ คนโฉดชั่วเห็นแก่ตัวสารพัดแบบ โชโกะ ต้องเดินทาง ผจญภัยทั่วสหรัฐอเมริกา เพื่อค้นหาความจริงอันเป็นต้นตอของการคืนชีพของเธอ และนำไปสู่บทสรุปเรื่องราวที่ยากจะคาดเดาในโลกอันแสนผิดเพี้ยนนี้…
Gameplay

ในเกม Showa American Story จะเป็นเกมแอคชั่น RPG มันส์ๆ ที่ใส่ Moveset ที่รุนแรง ดุเดือด ลื่นไหล ผู้เล่นจะต้องต่อสู้กับฝูงซอมบี้และสัตว์ประหลาด พร้อมอาวุธให้เลือกใช้มากมาย ทั้งอาวุธระยะประชิด อาวุธระยะไกล และ… อาวุธแปลก ๆ ผู้เล่นควรเลือกอาวุธที่แตกต่างทุกประเภทที่ตอบสนองสไตล์การต่อสู้ ใช้ท่าโจมตีและความสามารถที่แตกต่างกันเพื่อ เอาตัวรอดท่ามกลางซอมบี้ สัตว์ประหลาด และบอสประเภทต่างๆ
ด้วยการใช้ RV หรือ “รถบ้าน” ขนาดใหญ่ อันเป็นบ้านใหม่ของโชโกะ ผู้เล่นก็จะได้ปรับแต่งบ้าน และอัปเกรดได้ ซึ่งส่งผลต่อการ อัพเกรดสเตตัสตัวละคร และปลดล็อกความสามารถ ผ่านการเล่นมินิเกม “กิจวัตรประจำวัน” (อารมณ์ราวๆเกม Yakuza ที่มีเควสท์ยิบย่อยมากมาย) ซึ่งจะให้ทั้งรางวัล อาวุธ ค่า EXP ค่าความถนัด และอื่นๆ

แม้ภาพรวมของเกมจะเต็มไปด้วยสิ่งที่ดู “ประหลาด” ตั้งแต่แนวคิดญี่ปุ่นซื้ออเมริกา ไปจนถึงการนำวัฒนธรรมป๊อปยุคโชวะมาผสมกับซอมบี้และแอ็กชันรุนแรง แต่ NEKCOM ยืนยันว่าไม่ได้ต้องการสร้างเกมที่ “แปลกเพื่อความแปลก” หรือใส่มุกเพื่อพยายามทำให้ผู้เล่นหัวเราะโดยตรง
Luo Xiangyu อธิบายว่า สิ่งที่ทีมให้ความสำคัญมากที่สุดคือการสร้างโลกที่ผู้เล่นสามารถ “เชื่อได้” แม้หน้าตาของโลกจะดูเหนือจริงก็ตาม ทีมงานพยายามคิดอย่างจริงจังว่าผู้คนในโลกนี้ใช้ชีวิตอย่างไร คิดอย่างไร ชอบอะไร และแต่ละตัวละครมีเรื่องราวแบบไหน เพื่อให้ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นมีเหตุผลภายในโลกของเกม
แนวคิดดังกล่าวยังครอบคลุมไปถึงรายละเอียดเล็ก ๆ ตั้งแต่รูปแบบภาพ ดนตรี บท сценарio ฉากต่าง ๆ ไปจนถึงการออกแบบไอเทมแต่ละชิ้น โดย Luo Xiangyu เปิดเผยว่าเขามีส่วนร่วมกับการออกแบบเนื้อหาส่วนใหญ่ของเกมด้วยตัวเอง

เป้าหมายสำคัญของ NEKCOM คือการผสมข้อดีของเกมฟอร์มใหญ่ที่มีคุณภาพด้านโปรดักชันสูง เข้ากับความเป็นเกมอินดี้ที่มีเอกลักษณ์และมุมมองของผู้สร้างอย่างชัดเจน ซึ่งเป็นหนึ่งในเหตุผลที่กระบวนการออกแบบและพัฒนาเกมใช้เวลานาน
จากข้อมูลของทีมพัฒนา Showa American Story ไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นสนใจเพียงเพราะโลกของเกมมีความแปลกประหลาด แต่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกสนุกกับการ “ใช้ชีวิตอยู่ในโลกนั้น” ผ่านการสำรวจ การต่อสู้ ภารกิจหลัก ภารกิจเสริม และกิจกรรมต่าง ๆ ที่กระจายอยู่ภายในโลกของเกม

ผู้เล่นสามารถเลือกเดินหน้าตามเนื้อเรื่องหลักได้โดยไม่จำเป็นต้องทำภารกิจเสริมทั้งหมด และยังสามารถเล่นจนจบเกมได้ตามปกติ แต่การใช้เวลาออกสำรวจและทำกิจกรรมเพิ่มเติมจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจรายละเอียดของโลก “Showa America” มากขึ้น รวมถึงเปิดเผยเรื่องราวของตัวละครและช่วยให้ Choko แข็งแกร่งขึ้นด้วย
ภารกิจเสริมจึงไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพียงเพื่อเพิ่มปริมาณคอนเทนต์ แต่ถูกมองว่าเป็นหนึ่งในเครื่องมือสำคัญสำหรับการทำให้โลกของเกมมีชีวิตชีวามากขึ้น ผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสรายละเอียดของวัฒนธรรม ตัวละคร และเหตุการณ์ต่าง ๆ อย่างเต็มที่จึงมีเหตุผลให้ใช้เวลาออกนอกเส้นทางหลัก

อีกหนึ่งจุดที่น่าสนใจคือการออกแบบตัวละคร แม้ตัวละครบางคนจะมีบุคลิกหรือสถานการณ์ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกขบขัน แต่แนวคิดของทีมพัฒนาไม่ได้มองว่าพวกเขาเป็น “ตัวละครตลก” โดยตรง เพราะในมุมมองของผู้สร้าง ตัวละครแต่ละคนต่างมีเป้าหมายและจริงจังกับสิ่งที่ตัวเองกำลังทำ
ความสนุกจึงเกิดจากการนำตัวละครที่มีบุคลิกแตกต่างกันมาอยู่ร่วมกัน เช่น คนที่ชอบคอยโต้แย้งหรือแสดงความคิดเห็น กับตัวละครที่มีนิสัยหัวรั้นและจริงจัง เมื่อบุคลิกเหล่านี้ปะทะกันจึงเกิดเป็นเคมีที่ดูตลกในสายตาผู้เล่น ทั้งที่ตัวละครเองไม่ได้ตั้งใจจะสร้างเสียงหัวเราะ
ด้านดนตรีถือเป็นอีกองค์ประกอบสำคัญของเกม โดย NEKCOM ยืนยันว่า เพลงญี่ปุ่นที่มีลิขสิทธิ์จริงจะปรากฏในเกมจำนวนมาก ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงเพลงธีมที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ เช่น “Sore ga Daiji” และ “Moshimo Ashita ga…”

เบื้องหลังการเลือกเพลงกลับมีที่มาที่น่าสนใจ เพราะ Luo Xiangyu ไม่ได้เริ่มจากการค้นหาเพลงดังในยุคโชวะแล้วนำมาใส่ในเกม แต่หลายเพลงมาจากความทรงจำส่วนตัวของเขาเอง เป็นเพลงที่เขาฟังมาตั้งแต่เด็กและอยู่ใน Playlist ของเขามาเป็นเวลานาน
เมื่อสร้างฉากหรือเรื่องราวบางช่วงของเกมขึ้นมา เพลงเหล่านั้นจึงมักผุดขึ้นมาในความคิดโดยธรรมชาติว่า “เพลงนี้น่าจะเข้ากับฉากนี้” จากนั้นทีมจึงตรวจสอบเนื้อเพลงเพิ่มเติม และพบในหลายกรณีว่าเนื้อหาของเพลงสามารถเข้ากับสถานการณ์ภายในเกมได้อย่างน่าประหลาด

สำหรับเพลงประกอบฉากต่อสู้ ทีมงานยังให้ความสำคัญกับ 3 ปัจจัยหลัก ได้แก่ เพลงต้องเข้ากับลักษณะของศัตรูหรือกลุ่มอำนาจที่ผู้เล่นกำลังเผชิญหน้า ต้องสะท้อนเอกลักษณ์ของดนตรีญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 และต้องมี “เมโลดี้” ที่โดดเด่นและติดหู

ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่มีภาพลักษณ์แบบยากูซ่าจะมีแนวทางดนตรีที่แตกต่างจากศัตรูประเภทอื่นอย่างชัดเจน เพื่อให้เพลงช่วยเสริมบุคลิกและบรรยากาศของฝ่ายตรงข้ามไปพร้อมกับการต่อสู้ การเลือกใช้ดนตรีในลักษณะนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงการสร้างความรู้สึกย้อนยุค แต่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบโลกและตัวละคร โดยเฉพาะความโดดเด่นด้านทำนองที่ผู้พัฒนามองว่าเป็นเอกลักษณ์สำคัญของเพลงป๊อปญี่ปุ่นในช่วงยุค 80–90

ในด้านการพัฒนา NEKCOM ระบุว่าแนวทางของเกมแทบไม่ได้เปลี่ยนไปจากแนวคิดเดิม แม้จะใช้เวลาหลายปีในการพัฒนา เนื่องจากช่วงก่อนเริ่มการผลิตจริง ทีมใช้เวลาไปกับการออกแบบโครงสร้างเกมเป็นจำนวนมาก ก่อนเข้าสู่กระบวนการพัฒนาหลักที่กินเวลาประมาณ 4 ปีครึ่ง
ปัจจุบันเกมอยู่ในช่วงสุดท้ายของการพัฒนาแล้ว ทีมงานยังคงแก้ไขรายละเอียด ปรับสมดุล และขัดเกลาระบบต่าง ๆ จาก Demo ที่นำไปให้ผู้เล่นทดลอง โดยเป้าหมายคือทำให้เกมพร้อมที่สุดก่อนเข้าสู่เวอร์ชันเต็ม

อย่างไรก็ตาม NEKCOM Entertainment ยังไม่เปิดเผยวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ โดยยืนยันเพียงว่า Showa American Story ยังคงมีกำหนดวางจำหน่ายภายในปี 2026 บน PS5 และ PC ผ่าน Steam
แอดมิน AK47
#ShowaAmericanStory #昭和米国物語 #NEKCOM #NEKCOMEntertainment #ActionRPG #RPG #PS5 #Steam #PCGaming #เกมใหม่2026 #ข่าวเกม #เกมญี่ปุ่น