classicliterature.it.com

BARABARIDE [Crush Gear 2026 / ของเล่นใหม่ / ราคา / วันวางขาย]

bandai-barabaride (3)

ประเภท: ของเล่น / ของสะสม

ผู้พัฒนา: Bandai

วันวางจำหน่าย: 19 วันกันยายน 2026

 กลุ่มพูดคุย หาเพื่อนเล่น >>> BARABARIDE หาเพื่อนเล่นรถ by MetalBridges

BANDAI เตรียมเปิดตัวของเล่นซีรีส์ใหม่ 「バラバライド」(BARABARIDE) ซึ่งเป็นของเล่นแนว Machine Battle ที่นำรถขนาดจิ๋วมาสร้างเป็นเครื่องจักรสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด โดยมีแนวคิดสำคัญคือการนำรถสองคันลงสนามเพื่อชน ปะทะ ดัน และโจมตีจุดอ่อนของอีกฝ่ายจนชิ้นส่วนหลุดกระจัดกระจายออกจากตัวรถ

ชื่อ BARABARIDE มาจากคำภาษาญี่ปุ่น “Barabara” ที่สื่อถึงการหลุดออกหรือกระจัดกระจาย สะท้อนเป้าหมายของเกมที่ไม่ได้วัดกันด้วยความเร็ว แต่คือการทำให้คู่ต่อสู้ “แตกกระจาย” ให้ได้ก่อน

สำหรับแฟนของเล่นยุค 2000 ชื่อของ BARABARIDE มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะแนวคิดของรถติดอาวุธที่ถูกนำลงสนามเพื่อปะทะกันทำให้อดนึกถึง Crush Gear ไม่ได้…

bandai-barabaride (6)

อย่างไรก็ตาม BANDAI ไม่ได้หยิบระบบเดิมกลับมาใช้ตรง ๆ แต่พยายามนำ DNA ของ Machine Battle มาปรับโครงสร้างใหม่

โดยเฉพาะการเปลี่ยนวิธีส่งกำลังให้ตัวรถ จากของเล่นที่อาศัยระบบขับเคลื่อนภายในตัวเครื่อง มาเป็นการใช้ Ride Charger ซึ่งทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์จ่ายพลังงานและเป็นส่วนสำคัญของระบบการเล่น

จาก Crush Gear สู่ BARABARIDE

bandai-barabaride (10)

หัวใจของ BARABARIDE คือรถต่อสู้ขนาดเล็กที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนหลัก ได้แก่

Cowl หน้ากาก , Bumper กันชนติดอาวุธ , Tire ล้อติดอาวุธ และ Chassis ที่เต็มไปด้วยสวิทช์พร้อมระเบิดตัวเอง

โดยตัวรถไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อวิ่งแข่งวัดระยะทาง แต่สร้างขึ้นเพื่อเข้าสู่สนามต่อสู้และปะทะกับรถอีกฝ่าย ผู้เล่นจึงต้องมองรถของตัวเองในฐานะ “อาวุธ” มากกว่าจะเป็นเพียงรถของเล่น

bandai-barabaride (2)

ความแตกต่างสำคัญอยู่ที่การทำงานของ Ride Charger ตัวรถจะได้รับพลังงานจากอุปกรณ์ดังกล่าว ก่อนนำไปใช้ในสนาม โดยระบบใช้แบตเตอรี่ AA จำนวน 3 ก้อน (จำหน่ายแยกต่างหาก)

แนวคิดนี้ทำให้ BARABARIDE มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างจากรถครัชเกียร์รุ่นเก่าอย่างชัดเจน เพราะแหล่งพลังงานไม่ได้ถูกฝังอยู่ในตัวรถ แต่ถูกนำมาเป็นส่วนหนึ่งของระบบการเล่นโดยตรงผ่านแท่นปล่อยตัวรถมากกว่า

นี่คือจุดที่ทำให้ BARABARIDE มีความแตกต่างจาก Crush Gear แม้จะมี DNA เดียวกันก็ตาม

บุกลุยตะลุมบอนเข้าไป…ลุยให้มัน “แตกกระจาย”

bandai-barabaride (9)

BARABARIDE ไม่ใช่ Mini 4WD ที่ต้องพยายามทำเวลาให้เร็วที่สุด

และไม่ใช่ของเล่นที่ผู้เล่นเพียงปล่อยรถลงสนามแล้วรอดูว่าใครจะชนะแบบสุ่ม

จุดมุ่งหมายของการต่อสู้คือการโจมตีรถฝ่ายตรงข้าม โดยตัวรถมีจุดสำคัญที่สามารถถูกโจมตีและทำให้ชิ้นส่วนหลุดออกมาได้

bandai-barabaride (14) bandai-barabaride (15) bandai-barabaride (16)

สนามจึงกลายเป็นพื้นที่สำหรับการประชิดตัว (สภาพสนามแคบมากๆ) รถแต่ละคันสามารถพุ่งเข้าชน ดัน เบียด หรือใช้รูปทรงของตัวกันชน และการจัดวางชิ้นส่วนเพื่อสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้

bandai-barabaride (17) 

การชนะจึงไม่ได้ขึ้นอยู่กับพลังของมอเตอร์เพียงอย่างเดียว แต่ยังเกี่ยวข้องกับการเลือกตัวรถ การติดตั้งชิ้นส่วน และจังหวะในการเข้าปะทะ

ระบบดังกล่าวทำให้ชื่อ BARABARIDE มีความหมายมากกว่าชื่อเท่ ๆ เพราะ “Barabara” หรือ การกระจัดกระจาย คือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการทำให้เกิดขึ้นกับรถของคู่แข่งจริง ๆ

bandai-barabaride (18)

เมื่อการชนสำเร็จ ชิ้นส่วนของอีกฝ่ายสามารถหลุดออกจากตัวรถและกระจายอยู่บนสนาม สร้างภาพการต่อสู้ที่แตกต่างจากการแข่งขันรถของเล่นทั่วไปอย่างชัดเจน

bandai-barabaride (5)

3 Starter Set

bandai-barabaride (5)

BANDAI เตรียมเปิดตัว Starter Set อย่างน้อย 3 รุ่น ได้แก่ BR-01 Storm Falcon, BR-02 Rush Stallion และ BR-03 Fury Lizard โดยทั้งสามรุ่นมีราคาแนะนำ 3,300 เยน รวมภาษี และกำหนดวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในญี่ปุ่นวันที่ 19 กันยายน 2026 

bandai-barabaride (1)

BR-01 Storm Falcon เป็นรถแนว Upper Style ซึ่งมีจุดเด่นอยู่ที่ทิศทางการติดตั้งชิ้นส่วน เพราะการหันหรือจัดวางองค์ประกอบของตัวรถสามารถส่งผลต่อรูปแบบการต่อสู้ ทำให้ Storm Falcon เป็นรุ่นที่สะท้อนแนวคิด Customization ของ BARABARIDE ได้อย่างชัดเจน ผู้เล่นไม่ได้เพียงเลือกว่าจะใช้รถรุ่นไหน แต่ยังสามารถคิดต่อได้ว่าจะจัดรถอย่างไรให้เหมาะกับวิธีการโจมตีของตัวเอง

bandai-barabaride (3)

Cowl  :  Storm Falcon 

รายละเอียด: ชิ้นส่วนตัวถังส่วนบน โดดเด่นด้วยดีไซน์ปีกขนาดใหญ่ 2 ข้างทางด้านข้าง

คุณลักษณะการต่อสู้: โครงสร้างได้รับการออกแบบใหม่อยู่ในลักษณะสโลปทางด้านหน้า ทำให้ตัวรถสามารถพุ่งแทรกมุดเข้าไปใต้ท้องรถของคู่แข่งได้ง่ายขึ้น เหมาะสำหรับการงัดและงัดตัวรถฝ่ายตรงข้ามให้อยู่ในสถานะเสียการทรงตัว

Chassi : Alpha 

รายละเอียด: โครงสร้างพื้นฐานหลักของตัวรถ

คุณลักษณะการต่อสู้: เป็นแชสซีประเภท All-Rounder ที่มีสมดุลของสมรรถนะในทุกๆ ด้านสูงมาก สามารถนำไปติดตั้งร่วมกับชิ้นส่วนคาวล์ กันชน หรือยางแบบอื่นๆ เพื่อสร้างรูปแบบการเล่นที่หลากหลายได้อย่างอิสระ

Bumper : Dual Blade

รายละเอียด: ชิ้นส่วนกันชนหน้าทรงใบมีดคู่

คุณลักษณะการต่อสู้: สามารถใช้งานได้ 2 โหมดโดยขึ้นอยู่กับทิศทางการติดตั้ง (พลิกกลับด้าน)

Low Mode (โหมดงัดล่าง): เน้นการเข้าชนเพื่อเสยและงัดสวิตช์/ชิ้นส่วนจากด้านล่างของคู่ต่อสู้

High Mode (โหมดคล่องตัวสูง): เน้นเพิ่มแรงขับเคลื่อนและคล่องตัวในการเข้าปะทะระยะประชิด

 Tire : RW32 & LW32 

รายละเอียด: ชุดล้อและยางขนาดเล็ก ที่ช่วยลดระดับความสูงของตัวรถ 

คุณลักษณะการต่อสู้: ตัวยางมีปีกงัด 2 ใบ (2-Wing) ที่ออกแบบมาเพื่อพุ่งชนและกดสวิตช์จุดอ่อนของคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้การกลับทิศทางในการติดตั้งยางจะช่วยเปลี่ยนลักษณะและทิศทางการโจมตีได้ด้วย

bandai-barabaride (2)

bandai-barabaride (1)

BR-02 Lash Stallion เป็นรถแบบ Spin Style จุดเด่นคือการใช้ยางขนาดใหญ่และบางเพื่อสร้างการหมุน รถประเภทนี้จึงเน้นการเคลื่อนที่และเปลี่ยนทิศทางอย่างรวดเร็ว แตกต่างจากรถที่พยายามวิ่งเข้าชนคู่แข่งแบบตรง ๆ การต่อสู้ของ Rush Stallion จึงน่าจะเหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการหลบหลีก การเปลี่ยนตำแหน่ง และการโจมตีจากมุมที่คาดเดาได้ยาก

bandai-barabaride (3.2)

Cowl :   Lash Stallion

รายละเอียด: ตัวถังดีไซน์ทรงแอโรไดนามิกที่แผ่ออกไปคลุมล้อทั้ง 4 ล้อ

คุณลักษณะการต่อสู้: เป็นตัวถังน้ำหนักเบา ที่มีจุดศูนย์ถ่วงสมดุลเป็นเลิศ ช่วยให้ตัวรถเคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็วและเปลี่ยนทิศทางกะทันหันได้ดี

Chassis :   Alpha 

รายละเอียด: โครงสร้างพื้นฐานหลักประเภท All-Rounder เด่นเรื่องความสมดุลและยืดหยุ่นในการแต่งรถ

Bumper  :   Wide Shield

รายละเอียด: กันชนหน้าทรงโล่ที่มีหน้ากว้าง แต่มีความลึกสั้น

คุณลักษณะการต่อสู้: โครงสร้างทรงกว้างและตื้นช่วยลดแรงต้านในการหมุน ทำให้ตัวรถสามารถหมุนควงสปิน (Spin Attack) เพื่อเบียดและทำลายจังหวะของคู่แข่งได้ง่ายขึ้น

Tire :  H36 

รายละเอียด: ยางขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มความสูงตัวรถ เด่นด้วยหน้ายางแบบบาง 

คุณลักษณะการต่อสู้: ตัวยางมีโครงสร้างเขา 1 เขา  ที่ทรงพลังในการงัดสะบัดคู่ต่อสู้ หน้ายางที่มีความบางจะช่วยลดแรงเสียดทานกับพื้นสนาม ทำให้รถเข้าสู่โหมดการหมุนตัวสปิน  ได้อย่างรวดเร็วและลื่นไหล

 bandai-barabaride (2)

bandai-barabaride (1)

ส่วน BR-03 Fury Lizard มาในแนว Dash Style ใช้ล้อขนาดใหญ่ร่วมกับ Bumper ขนาดใหญ่เพื่อสร้างจุดเด่นด้านการพุ่งเข้าชนโดยตรง หาก Rush Stallion คือสายหมุน Fury Lizard ก็เป็นตัวแทนของสายบุกที่ต้องการใช้แรงและมวลของตัวรถเข้าปะทะกับคู่แข่ง

bandai-barabaride (3.1)
Cowl :   Fury Lizard 

รายละเอียด: ตัวถังที่มีจุดเด่นบริเวณส่วนท่อขับดัน ด้านหลังขนาดใหญ่

คุณลักษณะการต่อสู้: เป็นตัวถังสายน้ำหนักหนัก ที่ออกแบบเน้นการถ่วงน้ำหนักไปทางด้านหลัง  ช่วยให้ตัวรถมีความมั่นคง ไม่พลิกคว่ำง่าย และสร้างแรงส่งในการพุ่งชนจากด้านหลังได้ดี

Chassis :   Alpha

รายละเอียด: โครงสร้างพื้นฐานหลักประเภท All-Rounder ที่เน้นความสมดุล สามารถรองรับการปรับแต่งชิ้นส่วนทุกรูปแบบ

Bumper :  Mega Launcher 

รายละเอียด: กันชนสายหนัก โดดเด่นด้วยดีไซน์รูปแท่นมิสไซล์พ็อดคู่เรียงขนานกันทางด้านหน้า

คุณลักษณะการต่อสู้: ออกแบบมาเพื่อเน้นการปะทะด้วยพลังมหาศาล โดยเฉพาะการพุ่งเข้ากด/กระแทกสวิตช์จุดอ่อนของคู่ต่อสู้ให้หลุดออก เป็นชิ้นส่วนเฉพาะทางสำหรับการชนแบบหนักหน่วง

Tire  :  C36

รายละเอียด: ชุดล้อยางขนาดใหญ่  เพื่อยกระดับความสูงของตัวรถ

คุณลักษณะการต่อสู้: บนตัวยางมีกรงเล็บ 3 กรงเล็บ  ช่วยผสมผสานระหว่างการเข้าโจมตีสวิตช์และการกระแทกงัดตัวรถคู่แข่งให้ลอยขึ้น พร้อมทั้งมีแรงยึดเกาะพื้นผิวสนามสูง ช่วยเพิ่มสมรรถนะในการพุ่งออกตัวชน

bandai-barabaride (2)

Starter Set ทั้งสามรุ่นประกอบด้วย

Cowl 1 ชิ้น

Bumper 1 ชิ้น

Tire 4 ชิ้น

Chassis 1 ชิ้น

Ride Charger 1 ชิ้น 

Sticker 1 แผ่น

**ใช้งานแบตเตอรี่ AA จำนวน 3 ก้อนแยกจำหน่าย**

ทำให้ผู้ซื้อสามารถเริ่มต้นระบบ BARABARIDE ได้จากชุด Starter โดยไม่จำเป็นต้องประกอบรถจากชิ้นส่วนหลายกล่องตั้งแต่แรก

Customization คืออีกหนึ่งหัวใจสำคัญ

bandai-barabaride (4)

นอกจากการเลือกตัวรถแล้ว BARABARIDE ยังถูกออกแบบให้สามารถต่อยอดด้วยชิ้นส่วน Custom โดย BANDAI เตรียมวางจำหน่ายชุด Booster สำหรับเปลี่ยน Cowl, Bumper และล้อ ทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองสร้างรถที่มีบุคลิกการต่อสู้แตกต่างจากรูปแบบดั้งเดิม

หนึ่งในชุดที่เปิดเผยออกมาคือ BR-07 Falcon Kit ซึ่งทำหน้าที่เป็นชุดเสริมสำหรับการปรับแต่งรถ แนวคิดนี้ทำให้ BARABARIDE ไม่ได้หยุดอยู่ที่ “ซื้อรถ 1 คันแล้วเล่น” แต่มีโครงสร้างแบบของเล่นสะสมที่ผู้เล่นสามารถค่อย ๆ เพิ่มชิ้นส่วนและทดลองการจัดชุดใหม่ได้ในระยะยาว

ชุดอื่นๆ

bandai-barabaride (20)

- Starter Set BR-04 Storm Falcon 
- Starter Set BR-05 Lash Stallion
- Starter Set BR-06 Fury Lizard

(ต่างจากชุด 01-03 ที่สี)

bandai-barabaride (4)
- Booster Set BR-07 Falcon Kit

bandai-barabaride (2)
- Booster Set BR-08 Stallion Kit

bandai-barabaride (23)
- Booster Set BR-09 Lizard Kit

bandai-barabaride (21)
- Tool BR-10 Folded Coliseum สนามพับได้

หากเปรียบเทียบง่าย ๆ Mini 4WD คือการแต่งรถเพื่อเอาชนะด้วยความเร็ว

ขณะที่ Beyblade คือการแต่งลูกข่างเพื่อสร้างความได้เปรียบในการปะทะ

ส่วน BARABARIDE กำลังพยายามสร้างพื้นที่ของตัวเองด้วยการแต่งรถเพื่อทำลายรถคู่แข่ง

ทดลองเล่นก่อนขายจริงใน TOKYO TOY SHOW 2026

bandai-barabaride (23)

ก่อนวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ BANDAI เตรียมนำ BARABARIDE ไปเปิดให้ทดลองเล่นฟรีในงาน CoroCoro Tamashii Festival in TOKYO TOY SHOW 2026 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 29–30 สิงหาคม 2026 ณ Tokyo Big Sight กรุงโตเกียว

ผู้เข้าร่วมที่มีอายุ 6 ปีขึ้นไป จะสามารถทดลองเล่น BARABARIDE ได้ฟรีตามลำดับก่อนหลัง โดยภายในบูธจะเปิดให้สัมผัสประสบการณ์ตั้งแต่ขั้นตอนการประกอบชิ้นส่วนตัวรถ การเตรียมพลังงานผ่าน Ride Charger ไปจนถึงการนำรถลงสนามต่อสู้จริง

รถที่นำมาให้ทดลองเล่นประกอบด้วย BR-01 Storm Falcon, BR-02 Rush Stallion และ BR-03 Fury Lizard ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถสัมผัสความแตกต่างระหว่าง Upper Style, Spin Style และ Dash Style ได้โดยตรง

bandai-barabaride (1)

ผู้ที่เข้าร่วมกิจกรรมทดลองเล่นยังมีโอกาสได้รับ สติกเกอร์ลิมิเต็ดเฉพาะงานจำนวน 1 ชิ้น โดยลวดลายจะเปลี่ยนไปตามผลแพ้ชนะของการแข่งขัน และมีจำนวนจำกัด เมื่อของหมดก็จะยุติการแจกทันที

นอกจากการทดลองเล่น BANDAI ยังเตรียมเปิดจำหน่ายสินค้าบางรายการก่อนกำหนดภายในบริเวณ CoroCoro BASE ที่ Atrium ชั้น 1 ของอาคาร West Exhibition Hall

รายการสำคัญคือ BR-01 Storm Falcon และ BR-02 Rush Stallion รุ่นราคาพิเศษช่วงเปิดตัว โดยจำหน่ายในราคาเพียง 1,650 เยน รวมภาษีต่อชุด จากราคาปกติ 3,300 เยน

ขณะที่อุปกรณ์สนาม BR-10 Fold Colosseum จะจำหน่ายในราคา 3,300 เยน รวมภาษี

บทวิเคราะห์ก่อนเล่น : ไม่ใช่ Crush Gear 2 แต่คือวิวัฒนาการของแนวคิดเดียวกัน

bandai-barabaride (1)

หากมอง BARABARIDE เพียงผิวเผิน มันคือของเล่นรถไฟฟ้าที่เอารถสองคันมาชนกัน แต่หากย้อนกลับไปดูแนวคิดของ Crush Gear จะพบว่าของเล่นทั้งสองซีรีส์มี DNA ร่วมกันอย่างชัดเจน นั่นคือการสร้าง “เครื่องจักรต่อสู้” ขนาดเล็กที่ผู้เล่นสามารถเลือก ปรับแต่ง และนำเข้าสู่สนามเพื่อพิสูจน์ว่าเครื่องของใครเหนือกว่า

สิ่งที่เปลี่ยนไปคือ เมคานิคของการส่งกำลังและการออกแบบประสบการณ์การเล่น

 Shokugan Model Project  Crushgear Garuda Eagle (1)

Crush Gear มีความโดดเด่นจากตัวรถที่มีระบบขับเคลื่อนในตัว เมื่อปล่อยลงสนาม รถจะใช้กำลังของตัวเองในการเคลื่อนที่และชนคู่แข่ง ขณะที่ BARABARIDE เลือกแยกองค์ประกอบของ “พลังงาน” ออกจากตัวรถ แล้วนำ Ride Charger เข้ามาเป็นอุปกรณ์สำคัญในการส่งพลังงานให้รถก่อนการต่อสู้

การใช้ มอเตอร์และแบตเตอรี่ AA 3 ก้อนผ่าน Ride Charger

จึงไม่ใช่เพียงการเปลี่ยนแหล่งพลังงาน แต่เป็นการเปลี่ยนวิธีคิดของของเล่นทั้งระบบ จาก “รถที่มีเครื่องยนต์ในตัว” ไปสู่ “เครื่องจักรที่ได้รับพลังงานจากระบบภายนอกแล้วถูกส่งเข้าสู่สนามรบ”

และตรงนี้เองที่ BARABARIDE มีโอกาสสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองได้อย่างน่าสนใจ

bandai-barabaride (19)

สิ่งที่น่าสนใจที่สุดของ BARABARIDE ไม่ใช่หน้าตาของรถหรือคำว่า Battle

แต่คือการที่ BANDAI นำแนวคิดของของเล่น Machine Battle แบบ Crush Gear มาถอดออกเป็นองค์ประกอบ แล้วประกอบขึ้นใหม่ให้เข้ากับพฤติกรรมของผู้เล่นยุคปัจจุบัน

shokugan-model-project-crushgear (2)

Crush Gear ประสบความสำเร็จจากความรู้สึกว่า “เรากำลังสร้างรถรบของตัวเอง” แต่ BARABARIDE เพิ่มชั้นของ Customization + Fighting Style + External Power System เข้าไป ผู้เล่นจึงไม่ได้เลือกเพียงว่ารถคันไหนสวย แต่ต้องคิดว่าอยากเล่นแบบไหน รถของเราจะโจมตีอย่างไร และควรจัดองค์ประกอบของตัวรถให้เหมาะกับวิธีการต่อสู้แบบใด

bandai-barabaride (22)

การแบ่งสายเป็น Upper, Spin และ Dash Style ตั้งแต่วันเปิดตัวก็เป็นสัญญาณที่น่าสนใจ

เพราะมันช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจ “ภาษา” ของระบบได้ทันทีว่า “รถแต่ละคันไม่ได้มีเพียงหน้าตาที่ต่างกัน แต่มีบทบาทในสนามแตกต่างกันด้วย”

หาก BANDAI สามารถขยายระบบนี้ต่อไปด้วยรถและชิ้นส่วนใหม่ ๆ ก็มีโอกาสเกิด Meta ของการเล่นขึ้นมาได้

เช่น รถสาย Spin ที่ได้เปรียบรถสาย Dash แต่เสียเปรียบรถสาย Upper ขณะที่รถบางแบบอาจเหมาะกับผู้เล่นที่ชำนาญการควบคุมมากกว่าพลังปะทะ

bandai-barabaride (11)

ที่สำคัญคือ Ride Charger อาจเป็นหัวใจของ BARABARIDE มากกว่าที่เห็นในครั้งแรก เพราะการนำระบบจ่ายพลังงานมาแยกออกจากตัวรถ ทำให้ BANDAI มีพื้นที่ในการออกแบบประสบการณ์การเล่นมากขึ้น ทั้งในแง่ของจังหวะการปล่อยพลังงาน การเตรียมรถ และการสร้างสนามต่อสู้ หากในอนาคตมีการพัฒนาระบบเพิ่มเติม กลไกนี้อาจกลายเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้ BARABARIDE มีบุคลิกแตกต่างจาก Crush Gear อย่างแท้จริง

ดังนั้น หาก Crush Gear คือยุคที่ BANDAI ทำให้เด็ก ๆ รู้สึกว่า “รถของเราคือเครื่องจักรต่อสู้ ลุย แล้วชนด้วยกำลังของเครื่องเอง”

BARABARIDE กำลังพยายามพัฒนาแนวคิดนั้นขึ้นไปอีกขั้นว่า “รถของเราคือเครื่องจักรที่ ออกแบบยุทธวิธีให้มันตั้งแต่ออกตัว”

นี่จึงไม่ใช่การนำ Crush Gear กลับมาทำใหม่แบบตรงตัว แต่เป็นการหยิบ จิตวิญญาณของ Machine Battle กลับมา แล้วเปลี่ยนเมคานิคให้เหมาะกับยุคปัจจุบันมากขึ้น

bandai-barabaride (13)

และถ้า BANDAI สามารถสร้างระบบ Customization ที่ลึกพอ มีชิ้นส่วนให้สะสมเพียงพอ และทำให้การต่อสู้ไม่ได้จบลงด้วยการสุ่มชนกันอย่างเดียว

BARABARIDE ก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นของเล่น Battle Toy รุ่นใหม่ที่มี “เกม” อยู่ภายในของเล่นอย่างแท้จริง

bandai-barabaride (8)

เพราะสุดท้ายแล้ว สิ่งที่ทำให้ของเล่นประเภทนี้ประสบความสำเร็จไม่ใช่แค่การทำให้รถสองคันชนกัน

แต่คือการทำให้คนเล่นรู้สึกว่า “รถคันนี้เป็นของเรา เราเป็นคนประกอบมัน เราเลือกอาวุธให้มัน และเราจะเอามันลงสนามไปสู้กับคนอื่น”

นั่นคือจิตวิญญาณเดียวกับ Crush Gear ที่ยังคงอยู่

เพียงแต่ในปี 2026 BANDAI กำลังพยายามส่งมันกลับเข้าสู่สนามด้วย มอเตอร์, ถ่าน AA, Ride Charger และรถที่“แตกกระจาย”ได้กลางสนาม

ขอแค่อย่างเดียว… ราคาเข้าไทย ไม่แพงเกินระดับสร้างบ้าน และมีของพอขายในวันแรกก็พอ

แอดมิน AK47

bandai-barabaride (24)

กลุ่มพูดคุย หาเพื่อนเล่น >>> BARABARIDE หาเพื่อนเล่นรถ by MetalBridges

#Barabaride #TOKYOTOYSHOW2026

#CoroCoroTamashiiFestival #Bandai #ของเล่นใหม่


Update: 2026-08-19
Tags: